要塞是战略布局的核心建筑之一,其建造需要玩家具备6000-7000兵力的主力队伍以及高等级器械兵。攻打5级地守军是占领要塞的前提条件,消灭守军后需用器械兵快速消耗城池耐久至0,系统将判定占领成功。要塞一旦建立,部队调动速度提升100%且不消耗士气,同时提供2格视野范围,成为区域控制的战略支点。
要塞的选址需综合考虑地形防御性与资源获取效率,优先选择靠近盟友或资源富集区域的地块。建造过程中需消耗粮食、木材、石料等基础资源,资源储备不足会导致建设中断。占领后的要塞具备即时恢复伤兵、补满士气的功能,使其成为前线作战的休整基地。要塞内仅允许单支部队同时进行征兵,且征兵过程需额外消耗铜币资源。
防御设施的配置直接影响要塞的生存能力,建议优先建造箭塔增强远程攻击,搭配陷阱降低敌军进攻成功率。城墙等级决定了基础防御数值,应随要塞等级同步提升。在联盟作战中,要塞可作为协同作战的集结点,多支部队通过要塞快速集结能形成战术突击优势。夜间作战时,要塞提供的视野优势能有效预防敌方偷袭。
要塞的日常维护包括定期升级防御工事、补充守军兵力、修复受损设施等操作。当战略重心转移时,可通过放弃要塞回收部分建设资源,但会损失已投入的升级成果。在对抗高级玩家进攻时,依托要塞的防御加成和地形优势,往往能以较少兵力实现防守反击。需要塞无法作为主城或分城的基础设施使用,其本质仍是战术型临时据点。
长期经营的要塞能显著提升势力值,每座完整要塞可增加100点影响力。随着建筑等级提升,加成的数值会进一步增长。在跨州远征时,沿途建设的要塞链能有效解决行军士气损耗问题,使主力部队始终保持最佳战斗状态。合理利用要塞的视野覆盖和快速调兵特性,可以在大规模会战中掌握战场主动权。