咱们被俘虏后别慌,两个被俘虏的玩家其实可以互相配合实现自救。具体操作是双方互相进攻对方城池,把耐久度打到只剩1点,这样当其中一方通过其他方式脱离俘虏后,就能立刻帮另一方打掉最后1点耐久,实现双双脱困。这种方式不需要依赖盟友支援,特别适合附近没有盟友或资源不足的情况。
互救的前提是双方必须都是俘虏状态,且能攻击到彼此的城池。如果分城和主城被同一个同盟俘虏,解救主城后分城会自动解放;但如果被不同同盟俘虏,就需要分别处理。注意被俘虏期间视野会变得和在野时一样,无法共享盟友视野,所以咱们要多沟通确认位置,避免误判。
互救过程中要合理利用军乐台恢复士气,每次进攻至少需要5000兵力。如果兵力不足,可以先集中资源培养一队主力。被俘虏期间会失去同盟资源加成,但仓库里未消耗的资源不会被抢走,所以咱们可以优先保住主力队伍,同时让盟友协助打地或提供资源支援。
如果暂时无法互救,咱们还能选择缴纳赎金或等待盟友攻城解救。赎金数量根据势力值决定,可以分多次缴纳,资源类型不限。盟友解救则需要把俘虏的主城耐久打到0,但要求解救方在附近有地才能铺路进攻。盟主被俘虏时要优先处理,因为同盟仓库资源会被清空。
俘虏状态下的玩家无法出兵打地,但已占领的资源地仍能正常产出。如果实在无法脱困,可以考虑东山再起功能,虽然会损失部分资源和建筑等级,但能快速重置状态重新开始。多和盟友保持沟通,灵活选择最适合的脱困方式才是关键。