无相之雷在七圣召唤中是个挺有意思的角色牌,咱们先说说它的核心技能。普通攻击雷晶投射能造成1点雷元素伤害,消耗1枚雷元素骰加2枚任意元素骰,算是基础输出手段。元素战技猜拳三连击比较特别,分三个阶段:先造成2点雷元素伤害,接着准备剪刀和布两种后续技能;使用剪刀会再打2点伤害并准备布;最后的布能打出3点伤害,算是连环输出。元素爆发雳霆镇锁消耗3枚雷元素骰和2点充能,造成2点伤害的同时召唤雷锁镇域,这个召唤物每回合结束能打1点伤害,还能让对手切换角色时多花1枚元素骰,干扰效果拉满。
被动技能雷晶核心是保命神技,开局自动附加,能让咱们的角色被打倒时免死并回1点血,相当于一次复活甲。这个效果触发后会自动移除,但关键时刻能扭转战局。无相之雷的技能组偏向控场和持续输出,尤其适合用来限制对手的切换节奏。不过要注意它的战技需要合理规划元素骰,毕竟猜拳三连击全程打完要消耗不少资源。
拿到这张牌的话,得去猫尾酒馆找小王子挑战无相之雷,打赢友好对局就能解锁。实战中建议搭配能快速充能的角色,早点开元素爆发铺场。雷锁镇域的干扰效果对速攻队特别管用,比如对面想频繁切人打元素反应时,多消耗的骰子会打乱他们的节奏。不过咱们自己也要留意骰子分配,毕竟无相之雷的技能连招比较吃操作。
如果咱们场上已经有雷锁镇域,可以故意压低血线触发被动复活,再靠召唤物补伤害。遇到爆发高的对手时,别贪输出,优先保生存。毕竟无相之雷的强度更体现在战术层面,慢慢磨掉对手的耐心才是王道。记得多带些能生成雷元素骰的支援牌,确保技能能稳定释放哦!