选人可是门大学问,咱们得先搞清楚居民的各项属性代表啥。每个小人都有S.P.E.C.I.A.L.七项属性,分别对应力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和幸运。力量高的适合发电厂,感知强的去水厂,敏捷快的在餐厅干活更麻利,魅力高的能当社交达人,智力高的搞科研和医疗更在行,耐力决定生存能力,幸运则影响捡垃圾的收获。属性越高,干活效率越高,所以咱们得根据房间需求来分配人手。
前期人口不多时,咱们可以优先培养几个全能型选手。比如让高耐力的小人出去探险,因为他们血厚能扛,走得远收获多。高幸运的小人适合放在瓶盖房,能提高额外收益。至于魅力高的,扔进广播站准既能提升全所心情,还能吸引新居民加入。记住别把低属性小人乱塞,不仅拖慢生产速度,遇到突发事件还容易团灭。
健身房能训练力量,教室提升智力,靶场练感知,咱们可以根据需求把小人们轮流送进去深造。训练时记得脱掉属性加成的衣服,否则会浪费经验。等他们练成满属性再穿上对应装备,效率直接拉满。至于那些先天属性差的居民,要么派去不重要的仓库,要么干脆让他们专心生娃——毕竟后代属性会遗传父母的优势。
后期遇到高级房间或特殊任务时,选人得更讲究。比如核电站需要满力量的小人,实验室得配高智力团队,而打副本的队伍最好全带满耐力和战斗属性。这时候别心疼瓶盖,该买装备就买,该升级房间就升。如果实在缺人才,可以用广播站招人,或者等废土流浪者上门。不过最稳的还是自己培养,毕竟知根知底嘛。
总之选人就像搭积木,咱们得把对的零件放在对的位置。前期有啥用啥,中期查漏补缺,后期精益求精。只要属性匹配得当,你的避难所就能像上了发条一样高效运转啦!