在第五人格中板窗的博弈是非常考验玩家的操作了,当人类经过未放下的木板时,有四种选择,第一种直接下板。第二种路过不放板,第三种路过但回头砸板。第四种路过,假装回头,但转身离去。而监管者也有四种选择,第一种直接抽刀,第二种过板刀,第三种后撤抽刀。第四种,投铁过板双方的四种选择相互克制,实战中更多的是直觉和套路。也考验玩家的顺时观察能力和及时反应能力。
除此以外,当求生者经过窗户和以放下的木板时,也有四种选择。第一种直接翻阅,第二种经过不翻,第三种愈走又翻,第四种愈翻又走。而监管者对应的选择依次为,提前绕路,踩板,跟上,拿刀跟上,震慑。跟上拿刀求生者在板窗博弈时,遵循三大原则,第一是能绕则绕。能骗则骗。第二是即便吃刀也不能吃震慑,第三是走投无路之时尝试走位躲刀。翻窗博弈只是近距的拖延手段,但最好的博弈就是不博弈,这就需要求生者。找准时机,及时转点。我们把相邻的板子和窗户统一称为一个溜鬼点,所谓的转点就是从一个六轨点转移到另一个溜鬼点。这里有两个关键点,一个是转点时机,另一个是转点方向,即什么时候转点和往哪里转点。
转点时机大致可以分为三个类型,即利用各种加速效果转点,利用监管不可行动的时候转点,以及利用技能效果转点。转点方向默认情况下向远离监管者的最近一个溜鬼点移动,或者说向远离遗产机和人皇以方向移动。