《第五人格》人尽皆知的一种打法思路是什么?今天小编来解析。
右分支四级终极天赋是底牌。它的基础效果是战斗开始120秒后,可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次。小编备注对于1个人的那一边来说是非常重要的一个终极效果。因为在后期开门战的时候,有没有传送技能,对于对局的影响非常大。而如果直接携带传送技能,前期的抓人能力又会变弱,而底牌天赋给了1个人这边的中后阶段技能转换的权利。让监管者可以前期闪现,后期传送。这也是《第五人格》最众所周知的一种打法套路。右分支初级分支天赋是盗墓。基础效果是逃脱门通电时,额外显示求生者五秒。小编备注是与求生者分心天赋相对应的天赋,一样的效果和分支位置。这两个天赋,对于开门战的影响举足轻重。右分支二级小天赋之一是通缉。基础效果是当有敌人被放上时,若场上其余几个人是处于亚健康或者残血的时候,则随机锁定其中一位显示其位置。并且还伴随速度降低2个到4个百分点。
当狂欢椅子以上的求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失。我已经盯上了你。小编备注是这是一个转盘抽奖,持续的轮廓透视,让被通缉的求生者一举一动都暴露在监管眼里。监管可以根据求生者的行为推测其意图。