贾诩是一个很优秀的政治名臣,他的所有政策效果都很好用,并且启动非常容易,能够在开局就生效。权以济事政策只会用到钱粮,使用后可以增加两点用间等级,并提升20点其他国家的好感度。开局使用的话两点用间等级可以让玩家规避掉一次累战的负面效果,但是特殊情况可能会规避失败。每个国家的初始好感基本都是40,增加20点后就到了60,达到了贸易和联盟功能的开启条件。此时可以贸易来获得缺少的特殊资源,还能通过联盟来启动部分政策并解锁借道等功能。
乱武政策是贾诩最强力的政策,它不仅能够提升百分之3的军团规模,还能让所有国家的钱粮产量都降低百分之2,另外所有国家会攻击和自己好感最低的国家。这个政策的冷却时间只有一分钟,通过多次循环可以不断提升军团规模。最后一个强制进攻的效果可以配合第三个政策来使用,方便触发第三个政策的效果。当然也可以单独使用,当自己想要进攻一个国家时就可以先用这个政策,这时这个国家会因为军队都离开而没有守城的兵力。此时就是进攻的大好时机,很容易把这个国家打下来,而且战斗时的损兵数也会降低很多。
另外在选择强制出兵目标时必须是和这个国家接壤的势力,在周围国家里选择一个好感最低的进攻。因此为了防止自己周围的国家强制进攻的目标变成自己,玩家要提前增加其他国家的好感度。还可以通过控制好感度来调整其他国家攻打的对象,这样可以达到轻松达成灭掉某个国家的目标。最后的自保政策在玩家失去了所有的城市后才会生效,因此需要通过上一个政策让其他国家都来打自己。当自己的所有城市首次都消失后使用这个政策并不会直接达成灭国结局,而且会变成藩属国并得到新的城市,同时自动学会死地后生政策。
死地后生在自己的所有城市都被别的势力占领时生效,当前每有一个势力覆灭就可以增加20战力。因此在争霸剧本里,玩家可以先把其他的小国都灭掉,让地图上只剩自己和另一个大国。这时再通过二政策让大国把自己的城市都占领了,利用自保政策和死地后生的效果立即重生并增加很多的战力,这样在和大国决战时会增加很多的优势。