张飞是坦克辅助带代表,虽然现版本张飞的强度没有少司缘、朵莉亚等辅助高,但是对于呆射来说,张飞依旧是最佳辅助。因为呆射最怕的就是对方刺客的突进,而且张飞拥有护盾、眩晕和击退技能,能最大程度上拖延对方打野的秒人节奏,从而给己方的呆射创造反杀或者逃跑的机会。就是张飞的大招需要积攒怒气,所以玩起来还是需要注意一些细节的,毕竟对方能清楚的知道我们手里有没有大。
开局的时候根据对局情况选择技能,一般都是二技能加盾,也会有少数情况可以加一打控制。就比如对线马可这类抢线慢的射手时,就可以主动感觉打断对方的技能,逼着对方往后撤,要么漏兵要么掉状态。然后就是出装方面,辅助装必备近卫荣耀加救赎,因为救赎的盾加上我们二技能的盾,可以给射手抵挡很多伤害,让我们有按二技能和大招的机会。
在给技能加点的时候,注意不要一直点一技能。首选二技能其次大招,因为二技能等级越高的话,给队友提供的护盾也会越厚。出装方面就不详、魔女什么的,就堆防御和生命值。由于我们的大招是需要积攒能量的,而能量可以通过攻击给套盾来叠加,所以在能量不够的时候。有一二技能的话就多用,快速将大招的能量给刷满。
打团的话我们有两种打法,分别是主动大招开团和被动大招保人。这两个打法要随机应变,主动开团常用于对方站位比较密集或者是给队友补控制用的。被动保人则是残血时开大将对方从队友附近弹开,防止他们被击杀。实战中有很多小伙伴玩张飞会陷入一个误区,那就是不到残血不开大。这是一个非常坏的习惯,虽然张飞残血大招收益很高,但是他开大的控制和大招之后的控制也是很关键的。特别是我们是劣势方的时候,就要多先手开团给队友创造优势,哪怕是满血该开大打控制时也要毫不犹豫的开。
张飞的玩法思路很简单,就是围绕着射手玩。提前占据视野给射手提供安全的输出环境,对方要切射手的时候用护盾和控制保护。打团时该用大招打控制就果断大招,开完大之后也不要一股脑的往前面冲,多观察对方刺客和战士的位置,只要打团射手没死就不会输。