可莉作为一个火系法器主c,主要的输出手段就是普攻和重击。由于在普攻和重击的时候人物都是会做动作的,所以会大幅度降低我们的攻击频率。因此我们要学会的基础实战技巧就是取消攻击的后摇,让我们能更快的打出普攻或者重击。
当我们使用普攻的时候,可以发现可莉一共有三段普攻,前两段还好,分别是用左右手丢出炸弹进行攻击的。但是到了第三段的时候,可莉会转身进行攻击,这个转身就是属于比较大的前摇。这个前摇是很难取消的,因此我们只能放弃这段普攻,通过走a和跳a的方式只打一段普攻的伤害。虽然伤害倍率降低了,但是伤害频率大幅上升了。
这两个技巧都是属于非常简单的,走a就是在攻击的时候按住移动键,然后a一下走一步换个位置。这样不仅可以取消普攻的后摇,还能打断普攻的段数,使得我们每次普攻都是第一下。而跳a就是攻击之后跳跃一下,这样取消后摇的效果更好。但是跳跃本身就是一个动作,就导致下次普攻会慢一点,因此只会在规避攻击的时候用到跳a,大多时候都是以走a为主的。
至于重击的话,前后摇就会更加明显了,可以准确的看到可莉的施法动作。这个前摇蓄力是无法取消的,我们只能取消重击打出来的后摇,因为取消前摇可能会导致重击取消了。这里有四种取消后摇的方式,第一个是普攻取消后摇,当我们把重击的火花打出来之后,快速点击一下普攻即可在重击之后打出1a。因为可莉的1a和重击是共享前摇的,所以我们在重击之后1a是很快的。
其次就是跳跃取消了,这个就和普攻差不多,能取消后摇但是多个跳跃的时间。再有就是闪避取消和连续重击,这两个之所以一起说,是因为都是需要消耗体力的取消方式。闪避的时候角色是出于无敌帧状态的,所有的角色都可以用闪避取消。而连续重击则是将第二下重击的前摇和第一下重击的后摇结合在一起,使得我们施法动作有一定加快。
闪避和重击都会消耗体力,是不适合持续使用的。因此我们常用的攻击方式基本上就是a重a,在重击的同时穿插第一下普攻,既可以调整位置,也能保证输出的充足。