武将携带两个战法是提升战斗力的核心策略之一。每个武将初始自带一个战法,达到5级后可学习第二个战法,觉醒后还能解锁第三个战法槽位。战法分为被动、主动、指挥、突击等类型,不同类型战法的发动优先级和效果各不相同。合理搭配两个战法需要考虑武将定位、战法联动性以及队伍整体需求,避免效果冲突或资源浪费。
战法的获取主要通过武将传承和演练完成。A级战法通常消耗紫色武将进行传承,而S级战法则需要橙色武将。演练战法时需消耗对应武将卡牌,因此资源分配需谨慎,优先选择适配性高的战法组合。例如输出型武将可搭配高伤害主动战法与增益类被动战法,而辅助型武将则更适合携带治疗与控制类战法。战法遗忘会损失部分战法经验,非新手期仅返还80%,因此战法升级前需确认其长期适用性。
战法发动顺序遵循固定规则:被动战法优先于指挥战法,指挥战法优先于主动战法,突击战法则在普通攻击后触发。若武将携带两个主动战法,其发动顺序按战法槽位排列,但实际触发仍受概率影响。部分战法存在效果冲突,例如同类增益或减益状态无法叠加,需仔细阅读战法描述以避免冗余。例如同时携带两个造成灼烧效果的战法,后触发的战法会刷新持续时间而非叠加伤害。
实战中,双战法的搭配需围绕武将特性展开。武力型武将可组合连击战法与突击战法,利用多次普攻触发高额伤害;智力型武将则适合搭配群体谋略伤害战法与减益类战法,削弱敌方同时扩大输出优势。防御型武将推荐选择嘲讽类战法与恢复类战法,通过吸收伤害并维持续航来稳固战线。战法的等级提升能显著提高发动概率或效果强度,因此优先升级核心战法是优化战斗效率的关键。
一支队伍中三名武将的六个战法应形成互补,例如主输出武将负责伤害,辅助武将提供治疗或控制,而非重复堆叠同类效果。战法的多态性设计允许玩家根据敌方阵容灵活调整,例如针对高谋略队伍可增加技穷类战法,面对物理输出阵容则优先配备减伤护盾。通过反复实战测试与战报分析,可逐步优化战法组合,最终形成适应多种战局的稳定配置。