作为影之刃3中唯一的远程职业,弦者的玩家数量相对较少,这与职业定位、操作门槛及玩法特点密切相关。弦者拥有两种转职方向——圣音和魔弦,分别对应辅助治疗与高爆发输出,但两者均存在明显的优劣势,导致部分玩家望而却步。圣音虽是团队副本中的核心治疗角色,但单人模式下输出能力较弱,依赖特定装备和心法搭配才能实现召唤流玩法;魔弦则以真伤机制著称,技能链设计复杂,对走位和时机把控要求较高,容错率低于近战职业。
从技能机制来看,弦者的核心问题在于技能链的连贯性与实战适配性。魔弦依赖嘈嘈切切银屏破等高伤害技能,但需严格遵循先破甲后输出的循环逻辑,且技能释放期间缺乏霸体保护,极易被近身打断。圣音的治疗技能如无相圣音心曲需预判队友走位,在快节奏战斗中难以精准覆盖。弦者的装备选择较为固定,魔弦需搭配铁君子套装强化破甲收益,圣音则依赖特定心法提升治疗量,成型周期较长,进一步降低了新手选择意愿。
当前版本中,高难度副本更青睐爆发型近战职业,而弦者作为远程单位,虽在安全距离输出上有优势,但面对多目标或高速移动敌人时,技能命中率成为硬伤。圣音在组队玩法中不可或缺,但单刷效率低下;魔弦的极致输出需依赖SL刷刻印等重复操作,对非硬核玩家不够友好。部分弦者的技能特效虽华丽,但实际打击感弱于近战职业,长期操作易产生疲劳感。
该职业设计上更偏向于策略性与团队协作,与主流爽快割草体验存在差异。若开发者能优化技能前摇、增加生存手段,或调整副本机制以突出远程职业特性,或许能改善现状。当前选择弦者的玩家,需对职业特性有清晰认知,并做好长期投入资源培养的准备。