碉堡作为核心防御设施,攻克难度较高但并非无解。关键点在于兵种协同、火力压制与战术节奏控制。步兵与炮兵需配合推进,炮兵阵地需升至足够等级以确保射程覆盖,同时工程车可拆解碉堡外围防御。榴弹炮是主力输出单位,但需注意其脆皮特性,需用碉堡或坦克吸引敌方火力为其创造输出环境。若距离不足,需优先升级炮兵阵地科技。
进攻前需通过侦察或试探明确碉堡火力范围。工程车可冲锋标记攻击边界,随后在安全距离部署防御工事。防御型兵种如重坦或碉堡自身可充当肉盾,承受驻军火力。若敌方步兵冲出碉堡反扑,需快速调动步兵拦截,避免炮兵单位被近身。空军单位如轰炸机可辅助清场,但需确保制空权,否则易被防空炮拦截。
钢铁和石油需优先保障炮兵与坦克生产,避免因资源短缺导致攻势中断。夜间或离线时务必开启防护盾,防止敌对玩家趁机偷袭资源点。科技研发应侧重炮兵射程与装甲强度,低级科技无法支撑高阶碉堡的攻坚需求。野地占领可补充资源,但需警惕盟友临时反水。
高等级碉堡往往伴随玩家驻防,需观察其活动规律选择进攻时机。频繁试探可能引发对方警觉,而长时间静默可能错过防御真空期。军团协作可分散防守火力,但需提前协调避免误伤。若久攻不下,可转为围困战术,切断其资源供给迫使对方放弃据点。
快速攻占需承受更高战损,而稳健推进可能被援军干扰。攻城武器如自行火炮可缩短耗时,但需高级工厂支持。残血碉堡可能触发敌方殊死抵抗,保留预备队尤为重要。战后立即修复己方防御工事,防止其他玩家趁虚而入。