占领敌方城市需要明确几个核心机制:只有近战单位能完成最终占领,远程单位仅能削弱城防;城市防御力与人口和建筑相关,需提前评估目标难度;占领后需通过谈判或消灭文明才能完全获得城市控制权。
远程单位如弓箭手或投石车可对城市造成伤害,但需注意远程攻击会受惩罚,伤害效果降低。建议优先用远程单位消耗城市血量,同时用近战单位保护远程部队免受敌方反击。若文明具备掠夺技能,可先掠夺区域降低城防,再集中火力攻击市中心。城市血量清空后,必须由步兵、骑兵等近战单位执行最后一击,会弹出占领或夷平选项。
地理和城防评估是攻城前的关键步骤。人口多的城市防御更高,且某些建筑如城墙会大幅提升防御力。若目标城市位于丘陵或河流对岸,需调整部队部署以避免地形惩罚。攻城锤或塔楼等支援单位可无视部分城墙效果,但需与近战单位同格才能生效。建议在进攻前侦查目标,优先劫掠学院、工业区等区域以削弱敌方科技和生产力优势。
刚夺取的城市会处于忠诚度低下状态,可能叛乱或被其他文明煽动。若未彻底消灭原文明,需通过停战谈判要求割让城市,否则城市无法正常发展。短期内可通过驻扎军队、建造驻防建筑稳定局势,长期则需提升文化影响力或切换政策卡增强控制。注意保留高价值城市,夷平收益较低或位置不佳的城市以减少管理负担。
部队搭配上推荐远程消耗+近战收割的组合,配合支援单位提高效率;时机选择上应避开敌方黄金时代或同盟期,利用突袭战争减少外交惩罚。稳定的后勤和科技优势才是持续扩张的基石。