换手是一种游戏的策略手段,在游戏中的攻击顺序都会以每个角色的速度排序,速度越高的队友在战斗中的攻击顺序就越靠前。因为队伍中每个角色的优势都不同,可能克制面前敌人的招数需要下一个角色才能释放,而且如果使用当前角色攻击,又会消耗一整个攻击的次数,就会比较难以选择。这个时候直接利用换手这个机制,只会消耗半个追击,从而让下个角色更早的释放优势技能,从而改变整个局势。
队列能够被理解成站位系统,可以在小队中自由编辑以及替换,也能在战斗的时候随意切换。前排的角色可以造成更高的近战伤害,但是同时会更容易遭受到敌人的攻击,后排的角色没有任何的攻击加成,但是会减少受到的伤害。不同的敌人,包括主角团的本身,都是可以通关装备获得抗性,甚至可以免疫受到的伤害。但是在战斗的时候,一旦使用出的攻击被敌人无效block或者是成功MISS之后,这次攻击消耗的追击就会翻倍。
翻倍的效果同样适用于合体的技能,所以一旦在释放大范围合体技能的时候,被敌人闪避或者是无效,就会再多消耗两倍的追击,大部分情况下都会直接结束这个回合。还需要注意弹反以及吸收,弹反会将伤害呈双倍,返还给造成伤害的角色,吸收的话就会将伤害完全转化为血量,从而给自己进行回血。一旦释放了敌人免疫的攻击,就会直接损失所有追击的次数,直接进入到对方的回合内,这个机制对敌人也同样是有效的。来到后期之后输出很难再有提升,可以多研究一些属性的克制,让敌人的回合大幅度减少,同样也是一种进攻的方式。