盖利德地区的白龙桂奥尔是玩家在龙墓区域会遇到的一条特殊巨龙。这条白龙不会主动攻击玩家,周围还有数条红眼小龙守护。击杀白龙后可以获得大量卢恩(约74000)以及5颗龙心脏,但许多玩家关心的是它是否关联剧情或支线任务。根据现有信息,白龙桂奥尔在游戏当前版本中并未设计明确的剧情线,其存在更像是一个可选的资源点或战斗挑战。有解包白龙可能曾计划作为某个支线的一部分,但最终未被实装,因此击杀与否不会影响主线或已知支线进程。
玩家可以通过击杀周围的小龙间接削弱白龙的血量,每条小龙死亡会扣除白龙一定比例的生命值。这种设计可能暗示白龙与小龙之间存在某种共生关系,但游戏内并未提供进一步的文本或对话说明。白龙所龙飨教堂可以兑换与其相关的祷告技能桂奥尔的咆哮,这是少数能证明白龙在游戏系统中具备一定叙事权重的线索。该技能描述也未涉及具体背景故事。
关于白龙是否具备隐藏剧情的讨论一直存在。部分玩家发现,通过特定道具或条件可能触发白龙的短暂动作反馈,例如使其重新站立。这些现象引发了关于白龙可能引导玩家前往隐藏区域(如天空城)的猜测,但实际测试表明,即使保留白龙存活,也不会解锁额外内容。相比之下,烧树剧情仍是进入天空城的唯一可靠途径。这种设计矛盾可能源于开发过程中的内容调整,导致白龙的叙事潜力未被充分挖掘。
从游戏设计的角度来看,白龙桂奥尔的存在更倾向于提供阶段性资源补充。早期玩家可通过高效击杀小龙快速积累卢恩,而后期则能直接击败白龙获取大量奖励。其非攻击性的行为模式与多数敌对巨龙形成鲜明对比,这种被动性可能暗示其背景中未被讲述的故事,例如因伤病或诅咒失去行动能力。这些推测缺乏游戏内文本支持,只能作为玩家社区的衍生解读。
综合现有信息,盖利德白龙桂奥尔是一个功能性强于叙事性的设计。它的战斗机制和奖励设计体现了开发者对开放世界资源分布的考量,但未完成的剧情线索也留下了遗憾。对于追求剧情完整性的玩家,保留白龙存活不会影响游戏体验;而注重效率的玩家则可选择击杀以获取资源。这种自由度正是艾尔登法环开放世界设计的典型特征,允许玩家在已知与未知之间自行抉择。