忍者是一个高爆发、高机动性的职业,尤其擅长单体输出和控制。忍者主要通过右键技能暗影轻击进入潜行模式,敌人无法看见你,同时获得50%移动速度加成。潜行状态下首次普通攻击会投掷手里剑,伤害根据被动层数决定,最高可达7.5倍物理攻击伤害。忍者职业的核心机制是积累被动层数,每攻击一个敌人可叠加一层,最多三层,通过环绕在角色身上的光环数量可以直观判断当前层数。
静电之刃可造成2.5倍伤害并向前瞬移10格,禁足路径上的敌人3秒,这个技能既能快速接近敌人,也能有效限制对手行动。忍者禁术是主要输出技能,将普通攻击改为可穿透敌人的能量冲击波,每次攻击造成3倍伤害,持续8秒。忍者非常依赖暴击属性,因为其技能暴击与非暴击的伤害差距极大,建议优先提升暴击率和暴击伤害。忍者在战斗中需要灵活运用潜行和位移技能,保持安全距离的同时寻找输出机会。
装备选择方面,忍者需要着重提升物理攻击、暴击率和暴击伤害三项属性。由于忍者本身血量较低,可以通过移动速度装备来弥补生存能力的不足,高移速配合潜行状态能让忍者轻松规避大部分伤害。职业宝石是忍者强化的关键,它能赋予攻击额外的禁足效果,进一步提升控制能力。忍者不适合初期开荒,建议在其他职业达到10000战力后再培养忍者,因为其伤害主要依赖职业宝石提供的暴击加成,成型前输出较为乏力。
开局先寻找安全位置放置分身,利用潜行状态接近敌人,打出三层被动的手里剑爆发后迅速撤离。面对群体敌人时,可先用静电之刃控制多个目标,再开启忍者禁术进行穿透输出。忍者需要时刻注意技能冷却时间,合理规划技能释放顺序,保持潜行-输出-撤退的循环节奏。由于忍者的生存能力较弱,必须熟练掌握位移技能的使用时机,避免被敌人集火。
后期成型的忍者拥有极高的清图效率,配合完美属性与移动速度装备,可以快速完成副本挑战。但需忍者对操作要求较高,需要大量练习才能熟练掌握潜行与位移的时机。在团队中,忍者主要担任控制和爆发输出的角色,可以配合队友的控制技能打出成吨伤害。单人游戏时则要更加谨慎,利用地形和潜行优势逐步消灭敌人。