在文明6中选择中国(秦始皇)开局时,核心建造顺序为侦察兵→工人→移民→奇观/区域。秦始皇的特性决定了早期必须围绕奇观加速和工人效率展开布局,同时结合长城的文化与经济优势形成中期爆发力。开局首都需要优先生产侦察兵探索周边,确保首发城邦并定位资源点,尤其是采石场和沙漠地块以便后续建造大金字塔等关键奇观。
工人是秦始皇的核心单位,建议在侦察兵探明资源后立即生产。通过砍树快速积累生产力,利用工人加速建造移民或直接改良奢侈资源换取金币。若首都附近有石材,需优先研发采矿业并触发尤里卡,同时分城选址需兼顾沙漠平原以争夺大金字塔。早期科技路线应聚焦砌砖和畜牧业,人文则优先解锁农奴制政策以延长工人使用次数。
第三阶段重点转向分城扩张与奇观争夺。双城或三城开局能更快铺开区域,分城需选择高粮或高锤地块,优先建造学院和商业中心。奇观方面,巨石阵、阿帕宫、神谕为必争目标,大竞技场和佩特拉古城可大幅提升文化信仰收益。注意利用秦始皇的奇观加速特性,通过工人消耗次数缩短建造周期,但需平衡奇观与基础建设的节奏。
中后期核心在于长城体系的成型与政策衔接。长城需沿边境线密集建造,城堡科技前提供金币,解锁后叠加文化产出。分城应专注人口增长,通过粮仓和农场支撑区域建设,政策卡优先选择与工人、奇观相关的加成。若早期成功控制多个城邦,可借助宗主国优势弥补科技短板,避免因过度专注奇观导致军事薄弱。
文化胜利需保持长城连贯性并触发剧院广场 adjacency 加成;科技胜利则要提前规划工业区与宇航中心。无论哪种路线,中国文明的核心优势始终在于工人与奇观的协同效应,以及长城带来的被动收益。注意避免盲目铺城导致宜居度不足,适时通过贸易或政策缓解资源压力。