黄衣之主和邦邦都是监管者阵营中极具特色的角色,一个擅长远程触手压制,一个精通炸弹封锁走位。从守尸能力来看,邦邦的炸弹连环爆炸几乎能让救人位绝望,尤其是地下室地形,提前铺设的十字形炸弹可以同时封锁上下楼梯路线,救人时必定吃伤害。黄衣之主的触手虽然也能守尸,但需要提前布置且攻击有延迟,相比之下邦邦的炸弹即时性更强,配合遥控炸弹还能实现秒炸打断救援动作。
追击能力上,黄衣之主更依赖地形和预判,触手可以隔墙攻击但移速较慢,容易被灵活走位躲开。邦邦的炸弹虽然能穿透墙壁,但需要精准预判求生者走位,否则容易浪费CD。黄衣之主在狭窄地图如红教堂表现更好,触手能封死板窗交互点;邦邦则适合军工厂等有高低差的地图,利用炸弹范围覆盖多楼层区域。两者都不算追击型监管者,但黄衣之主的一阶技能恐惧凝结能自动充能触手,后期控场压力更小。
天赋搭配方面,邦邦通常选择张狂加速进入一阶技能,配合挽留应对开门战。黄衣之主优先点出封窗和底牌,弥补移速缺陷。邦邦的炸弹不依赖封窗天赋,可以专注强化守尸能力;黄衣之主则需要通过天赋补充机动性,比如带传送快速转场。两者都怕硬控角色,邦邦遇到前锋拉球可能被迫带金身,黄衣之主则需警惕空军信号枪打断节奏。
如果喜欢稳扎稳打的控场节奏,黄衣之主更合适;若追求极致守尸压制,邦邦是不二之选。实战中还需根据地图和对手阵容灵活调整,毕竟没有绝对强势的角色,只有更契合战术的选择。