城墙作为防御建筑的核心组成部分,其占用格数为1×1的基础单位。这意味着每段城墙在建造时会占据一个标准网格位置,玩家可以自由组合这些单位来形成不同形状的防御结构。需城墙转角部分同样遵循1×1的占用规则,但需要额外使用转角图纸来实现90度转向功能。这种模块化设计允许玩家根据地形和防御需求灵活布局,但需提前规划好空间以避免后期调整带来的资源浪费。
城墙的升级机制与常规建筑不同,其整体强度取决于城门等级而非单个城墙模块。当玩家提升城门等级时,所有已建造的城墙会自动同步升级为对应阶段的防御数值。这种设计简化了大规模防御工事的管理成本,但也意味着玩家需要优先保证城门区域的资源投入。城墙虽然占用单格空间,但其实际防御范围会延伸到相邻格位,形成连贯的防护带,这是计算防御覆盖率时需要纳入考量的隐藏特性。
从资源消耗角度来看,每格城墙需要消耗固定数量的基础建材,包括木材、石材以及特定副本掉落的加固材料。随着城墙等级提升,高阶材料的需求比例会显著增加,这就要求玩家平衡探索副本与资源采集的时间分配。在建造过程中,系统会实时显示当前网格的占用状态,红色标识代表空间冲突,绿色则为可建造区域,建议在放置前通过旋转视角确认三维空间的遮挡情况。
关于城墙的战术应用,其1×1的网格特性允许玩家创造锯齿形或迷宫式防御结构,这种布局能有效延长敌人的突破路径。但需要注意转角处的衔接必须使用专用图纸,否则会形成防御缺口。在后期城墙可以与其他防御设施如箭塔形成组合效果,虽然每个建筑仍保持独立网格占用,但会产生额外的协同防御加成,这需要在规划时预留足够的缓冲空间。
维护城墙时需要特别注意环境灾害的影响,暴风雪等天气事件可能导致随机格位的城墙受损。修复过程需要重新消耗对应等级50%的建筑材料,因此建议保持一定量的应急物资储备。对于已经建造的城墙格位,可以通过长按查看功能确认其当前耐久度与升级路径,这个数据对于优化防御体系的薄弱环节具有重要参考价值。