造人是增加人口的核心手段,主要通过将异性居民放入宿舍完成。首先确保避难所已建造至少一间宿舍,随后将一男一女居民拖入同一宿舍。若双方心情值达到100且无亲属关系,他们会先聊天,随后跳舞并进入造人阶段。怀孕后女性角色会显示大肚子状态,仍可正常工作,但需等待约3小时才能分娩。新生儿需再等待3小时成长为劳动力。关键点在于优先选择魅力值(C属性)较高的居民,可缩短互动时间。
建议将宿舍升级为三联大房间并提升等级,可容纳更多居民同时进行配对。需注意近亲禁止配对,系统会自动识别亲属关系并阻止互动。若居民长时间无反应,可能是因亲属在场,需调整人员配置。人口增长需平衡资源消耗,避免因新生儿集中导致水、食物短缺。初期可集中造人快速扩充劳动力,中后期需结合广播站招募外来者,避免过度依赖生育。
广播站是辅助人口增长的重要设施,需在人口达到18人后解锁。建造广播站并安排高魅力值居民工作,可吸引废土幸存者加入,同时提升全体居民心情。广播站效率与房间等级、居民魅力值正相关,建议将其升级为三联房间并配备+3魅力装备。需注意广播站招募存在冷却时间,且成功率并非100%,需与生育系统配合使用。
新生儿属性由父母生育瞬间的原始属性(不含装备加成)决定。若父母在训练室提升过基础属性,子女可能继承更高数值。稀有宠物Bandit可额外为新生儿全属性+3,建议在生育前配备。子女属性固定后无法更改,需通过后期训练提升。人口管理需同步规划训练室布局,确保新生居民能快速投入生产或探险。
火灾、蟑螂入侵等事故会导致居民离开工作岗位,延误生育进程。建议每间宿舍至少安排一名携带武器的居民驻守,及时处理突发事件。后期可优化布局,将宿舍集中置于中上层,靠近治疗针与消辐宁生产设施,确保居民健康状态。人口超过60时需谨慎,死爪袭击概率随人口增加而上升,需提前强化防御。
电力需维持避难所运转,食物和水直接影响居民健康。建议将核电站、花园与净水厂优先升级,确保资源产出高于消耗。瓶盖应储备用于扩建宿舍和训练室,避免因资金短缺中断人口计划。探索废土可获得装备与宠物,但需平衡外派人员数量,防止内部劳动力不足。