三改优先度主要取决于角色的定位和战斗表现。AR类人形通常优先度最高,因为改造后输出能力会有显著提升,尤其是那些原本神经元衔接较好的角色。RF类人形改造收益相对较低,除非是特定BOSS战特化型。MG类人形改造后弹链优化能大幅增强持续输出,但资源消耗较大。SMG类人形改造效果普遍一般,但个别角色因特殊技能仍值得投入。SG类人形改造是质变,尤其是生存和输出兼顾的类型。
AR类人形改造后能大幅提升战场表现,尤其是那些擅长对单或对甲输出的角色。部分AR改造后技能形态会发生变化,甚至能解锁全新战术价值。RF类人形改造优先度较低,但夜战特化或对兵海特化型是例外。MG类人形改造后弹链或弹鼓优化能让火力覆盖更持久,适合高强度持久战。
SMG类人形改造整体收益不高,但个别角色能通过改造获得独特战术价值。SG类人形改造后生存能力会大幅提升,部分角色还能兼顾输出,适合作为核心前排。改造资源有限的情况下,建议优先投入能带来质变的角色,而不是平均分配。
妖精和装备搭配也会影响三改优先度。部分角色改造后能更好适配特定妖精或装备体系,从而发挥出远超常规的战斗力。改造前最好先了解角色的完整技能组和实战表现,避免资源浪费。
三改不是一蹴而就的过程,需要根据当前关卡需求和资源储备灵活调整。优先改造那些能立即提升推图或活动体验的角色,再逐步补全其他位置。改造前多参考实战评测,确保投入的资源能获得最大回报。