玩家会遇到一个关键剧情选择:面对棺材中浑身发绿的诡异小孩时,系统会提供远离或带走入土为安两个选项。从实际游戏机制来看,选择带走并安葬小孩是更优解,因为这一行为会触发后续剧情,使小孩化为飞灰并赠予玩家地府律鬼镜。该镜子是游戏早期重要的神器之一,能显著提升队伍在后续关卡中的战斗效率。若选择远离,则不会触发任何奖励或惩罚,但会错过关键道具的获取机会。
选择带走让他入土为安后,小孩会进入背包占用负重,需通过地图入口或遁甲奇符返回初始家园才能触发埋葬剧情。若背包已满或未及时回城,可能导致任务卡顿。若在背小孩途中角色死亡,可重新进入地图再次拾取,小孩仍会刷新在原棺材位置。这一设定为玩家提供了容错空间,但重复操作会消耗额外资源。
从剧情逻辑分析,绿色小孩的设计与游戏世界观中的阴物设定相关。选择安葬行为不仅符合主线对超度亡灵主题的呼应,也是解锁隐藏内容的必要条件。部分携带镜子后可在后续关卡中触发特殊对话或降低特定敌人的攻击欲望,但这一机制需进一步验证。该选择对主线进程无直接影响,仅关乎道具收集和支线完成度。
综合策略层面考量,建议玩家优先完成这一支线。神器在前期推图和资源积累中具有较高性价比,尤其在对抗高血量敌人时能提供百分比伤害加成。若追求速通或重复游玩,可选择跳过以节省时间,但需权衡后期道具合成的需求。游戏未对两种选择设置成就或成就差异,玩家可根据实际进度灵活决策。
最后需提醒,该剧情仅在第一章节出现且不可回溯,若未及时存档可能错过体验机会。部分玩家因恐惧或操作失误选择远离,可通过二周目或新建存档重新尝试。游戏通过此类道德选择强化沉浸感,但本质上仍以资源管理和战斗策略为核心,玩家无需过度纠结剧情分支的伦理意义。