攻击时额外增加伤害是否属于黄字伤害,需要根据具体词条描述判断。若装备属性明确标注攻击时增加XX%伤害,则属于黄字伤害,其特点是无法叠加且仅取最高值生效。例如两件装备分别提供15%和10%黄字加成时,系统仅保留15%效果。而额外增加伤害若以白字形式存在(如附加XX%伤害),则属于可叠加的独立伤害类型,不会与其他增伤词条冲突。
黄字伤害的机制存在稀释问题,尤其在角色已具备较高黄字加成时,新增黄字属性的收益会降低。例如穿戴浩海重力套等高黄字装备后,5%黄字增伤的提升率可能低于固定攻击力词条。相比之下,白字伤害虽可叠加,但同样受基础伤害数值影响,叠加过多时单条白字的实际增益也会减弱。因此玩家需根据当前装备搭配的增伤类型占比,选择最优词条组合。
额外增加伤害的判定还需注意词条前缀差异。暴击时额外增加X%伤害与攻击时额外增加X%伤害属于不同乘区,两者互不冲突且可同时生效。但若两件装备均带有攻击时额外增加伤害词条,则仍遵循黄字规则仅保留最高值。部分装备描述中的额外增加伤害量可能属于独立乘算的白字,需通过实际测试或数据库确认具体归类。
装备选择的核心逻辑是避免无效词条覆盖。当已有高数值黄字装备时,应优先选择白字、技能攻击力或属强等非冲突属性。对于追求极限伤害的玩家,需综合计算不同词条在当前搭配下的边际收益,例如属强在低基础时收益显著,但超过阈值后提升率会下降。游戏内未明确标注的伤害类型,建议参考权威测试结论或社区共识数据。
最终结论是,攻击时额外增加伤害需根据文本描述严格区分黄字与白字,前者存在冲突风险而后者可自由叠加。玩家需结合角色现有属性与装备库储备,通过伤害模拟计算或实战测试验证词条收益,而非仅依赖字面描述。这种精细化搭配是提升角色输出的关键环节。