溜鬼是求生者必备的核心技巧,其本质是通过地形、角色技能与心理博弈牵制监管者,为队友争取破译时间。
溜鬼的首要原则是保持距离与视野控制。监管者移速普遍高于求生者,因此需利用板区、窗户或废墟等障碍物绕圈,通过反复翻窗或下板拖延时间。反向跑是基础技巧,当监管者逼近时突然折返可使其空刀,但需注意翻窗瞬间可能触发恐惧震慑。拉开距离的关键在于交替使用加速天赋(如破窗理论)与地形阻挡,避免在同一区域重复绕圈导致被预判路径。
监管者踩板、擦刀或使用技能后的僵直期是最佳转点窗口,可快速转移至相邻板区或无敌点。地图机制如永眠镇的电车、红教堂的墓地等特殊区域能提供额外逃生路径,但需提前熟悉刷新位置。需避免在监管者未交技能时盲目转点,尤其面对闪现或传送类监管者时,需预留反应空间。
角色技能与团队协作能大幅提升溜鬼容错率。辅助型角色如祭司的通道、先知的役鸟可干扰监管者节奏,而牵制位如前锋的橄榄球、杂技演员的爆弹能主动创造逃生机会。当队友修机进度过半时,应优先将监管者引向无密码机区域,避免干扰关键破译。若无法继续牵制,可选择倒地于角落为队友争取时间,而非干扰遗产机或救人位行动。
通过红光判断监管者走位,利用板区假动作诱导出刀后下板,或卡视野隐藏踪迹。需注意监管者技能特性,例如红蝶的飞掠需提前转向,厂长的傀儡需远离放置点。若监管者频繁反绕,可采用静步行走或突然停顿打乱其节奏,但需谨慎避免暴露心跳范围。
每张地图的无敌点、安全板与危险区分布不同,例如湖景村的大船、军工厂的厂房均为经典牵制区域。建议通过自定义模式练习地形路线,掌握不同监管者的追击习惯,逐步形成肌肉记忆。实战中需冷静判断局势,优先保障团队节奏而非个人表现。