刚开始玩的时候,优先建造发电站、餐厅和水处理室这三个基础房间,它们分别提供电力、食物和水资源。电力不足会导致房间停摆,食物和水短缺会让居民掉血或受到辐射伤害。记得把居民拖到对应属性的房间工作,比如力量高的去发电站,敏捷高的去餐厅,观察力高的去水处理室。初期别急着扩张人口,先确保资源稳定再生产新房间。
遇到突发事件比如火灾或蟑螂入侵,立刻把附近居民调过去处理,没人住的房间最容易出事。大门旁边建议放几个战斗力强的居民,装备最好的武器,匪徒入侵时能顶住。探险可以派高耐力和幸运值的居民,带上治疗针和消辐宁,初期别走太远,1小时左右召回一次。探险带回来的武器和装备优先给战斗人员,多余的存起来备用。
中期开始建造训练室提升居民属性,优先练耐力和幸运,耐力增加血量,幸运提高资源获取概率。医疗室和科学实验室早点建,生产治疗针和消辐宁应对疾病和辐射。广播室能吸引新居民但别造太早,人口增长过快容易资源崩溃。记得把同类型房间合并成三联房间,生产效率更高,比如三个发电站连在一起变成大发电厂。
后期注意优化布局,电梯放中间节省移动时间,训练室和生产房间别离太远。死爪入侵时提前给每层配好武装居民,半血就赶紧治疗。巧手先生别参与战斗,死了复活特别贵,专门用来收资源就行。人口接近200时停止生育,用广播室慢慢招人,避免食物和水跟不上。
记住别贪心,资源不够就暂停扩张,优先升级现有房间。探险和任务给的装备别乱卖,后期合成高级装备需要基础材料。多关注居民心情,分配合适工作和装备能保持高幸福度。遇到困难别急,慢慢调整布局和人员分配,总能找到解决办法。