攻城阵型的选择直接影响战斗结果,需要根据兵种相克、敌方防御配置和自身兵力特点灵活调整。步兵、骑兵、弓兵、法师之间存在明确的克制链:步兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克法师,法师克步兵。攻城时应优先破坏城墙防御,因此弩炮类攻城器的配置不可或缺,通常需占总出兵量的20%-30%。阵型布置需兼顾攻守平衡,既要保证前线兵种能有效吸引火力,又要确保后排输出单位的安全。
均衡阵型是最基础的攻城选择,适合敌我实力相近或情报不足时使用。该阵型将步兵和部分骑兵置于前排吸收伤害,中排配置骑兵与弓兵形成持续输出,后排安排弓兵和法师进行远程打击。这种布局能应对大多数常规战斗场景,但对特定防御体系的针对性较弱。若敌方城墙防御较强,需增加攻城器比例至40%,同时用步兵掩护弩炮推进。骑兵在均衡阵型中承担机动支援角色,需随时准备突袭敌方薄弱环节。
骑兵冲锋阵型适合敌方远程单位较少的场合,核心是利用骑兵高速移动特性快速突破防线。该阵型要求骑兵占比超过60%,配合少量步兵抵御敌方反击。关键在于避免陷入持久战,应在骑兵第一波冲击后立即投入弓兵清理残余守军。使用此阵型时需特别注意敌方陷阱布置,建议先派遣侦察兵获取城防信息。骑兵对弓兵的天然克制能有效压制守城火力,但遇到步兵主力防御时会处于劣势,应及时切换为步兵攻坚阵型。
远程压制阵型以弓兵和法师为核心,占比需达70%通过持续远程打击削弱守军。该阵型要求严格保护后排单位,前排至少部署30%步兵作为屏障。当敌方防御建筑密集时,可搭配15%-20%攻城器进行定点拆除。法师单位在此阵型中至关重要,其范围伤害能有效清理集结的守军,但对步兵单位效果较差。阵型转换时需保持兵力衔接,避免出现防御真空期。远程单位的射程优势能在地形复杂区域发挥更大作用,因此攻城前应优先占领有利地形。
守城方的阵型应对也是攻城策略的重要参考因素。当敌方采用步骑混合防御时,优先使用弓兵冲锋阵型触发克制效果;若守军以法师为主,则步兵方阵更为稳妥。实战中往往需要多次调整阵型配比,通过战报分析优化兵力结构。联盟成员的协同进攻能分散守军火力,各队伍可采用差异化阵型形成战术配合。无论选择何种阵型,保持领主在部队中的指挥至关重要,其天赋加成能显著提升全军战斗力。
攻城战最终胜负取决于全局资源调配与临场应变能力。资源储备需保证连续作战需求,医院容量要足以容纳预期伤兵。天赋树中的攻城专精能强化特定兵种表现,应根据主力阵型定向加点。阵型选择本质是动态博弈过程,需结合实时战况、兵种损耗和资源消耗综合决策。高级玩家往往会预设多套阵型模板,以便根据敌方防御变化快速切换。掌握这些核心原则后,通过反复实战积累经验,就能逐步形成个性化的攻城战术体系。