随着人口越来越多,难免会遇到人手过剩的情况。这时候就需要合理处理这些多余的居民,避免资源浪费和管理混乱。最简单直接的方法就是把不想要的居民拖到避难所大门外,系统会弹出驱逐选项,确认后就能让他们离开。
如果觉得直接赶走有点可惜,可以试试冷冻室的功能。建造一个冷冻室后,就能把暂时用不上的居民放进去休眠。这样既不会占用人口上限,还能随时解冻重新启用。冷冻室特别适合那些属性一般但未来可能有用的居民,比如留着以后做任务或者繁衍后代。
多余的居民也可以派去废土探险。虽然属性低的居民可能走不远,但至少能带回来一些瓶盖和装备。记得给他们带上最好的武器和装备,这样存活时间会更长。如果他们在探险中不幸倒下,复活成本也不高,算是一种低成本的处理方式。
合理规划避难所的布局和人口结构才是根本解决办法。不要盲目增加人口,而是根据资源生产和任务需求来调整居民数量。训练居民提升属性,让他们都能派上用场,这样就不会觉得谁多余了。毕竟每个居民都是宝贵的资源,好好利用才是王道。
无论是驱逐、冷冻还是探险,都能让避难所的管理更加高效。灵活调整才是长久之计!