晁错的贵粟政策可以让通过降低金钱产量来大幅提升粮食产量,使用起来也非常方便。降低的金钱产量有百分之15,而增加的粮食产量有百分之40,因此它的纯收益只有百分之25。单从收益来看这个政策还是非常不错的,但是如果剧本里缺少金钱的话就不适合使用了,除非带了能够增加金钱的名臣。在施行政策和训练兵力时会同时消耗钱粮两种资源,如果其中一种资源失衡就会导致很多行动无法进行下去。
削藩政策是晁错的重要政策,使用后自己的藩属国或者盟友国都会受到该政策添加的负面效果制约。只要是其他国家和自己国家是这两种关系里的一种,它们的战力都会降低百分之20,同时好感度也会降低30。只要在少数剧本里这个政策的收益才会比较高,因为它要求玩家的势力开局拥有很多的藩属国或者盟友国。比如在春秋剧本里选择大周势力就可以让这个政策发挥出很好的效果,大幅降低这些藩属国的战力后有利于后面消灭它们。在有消灭多个势力要求的剧本里也可以使用削藩,可以先和这些势力结盟让它们成为自己的盟友,然后再去削藩。
在决斗剧本里,当后面地图上只剩自己和另一个势力时会有最后的决战,在决战前也可以先和它结盟,然后再去削藩来降低它的战力,提升自己在决战里胜利的概率。实边政策可以让每个城市的居民增加五千人,同时让其他势力的军心降低八点。在春秋剧本里一个一级城市每年的人口增长数量就高达六千,因此该政策提供的五千居民不如最低级城市每年自动增加的居民数量。另外该政策循环一次需要八分钟,而一年的时间才只有七分钟左右,时间上也比不上自动增长的收益。降低其他势力军心的效果在大部分剧本里都没有太大的用处,只有在大汉剧本里和亲玩法需要降低其他势力的军心。
晁错的太守效果是增加战力但是会降低同等数值的民心,提供战力的粮食产业在前期也很容易建造。前期可以多建一些三级粮食产业,这样每个产业就能增加三点战力,让我方在战力上取得优势。但是不建议升级他的装备,因为升级后降低的民心太多了,低民心对我方的影响还是很大的,而且也没有太多需要低民心来触发的政策。