张飞的政策都是用于战斗的,因为他是一个高军事属性的地级名臣,而且政策都只用钱粮就能施行。怒喝政策能够让其他国家的军心都降低十点,同时让玩家获得率性的张飞这个武将。这个政策的主要效果还是提供武将张飞,降低军心的效果也有一定的用处。率性这个性格会让张飞的攻速提升百分之40,但是会让攻击降低百分之20,整体来说是增加了输出的。武将张飞的技能需要五点谋略才能使用,谋略每隔八秒自动增加一点,也就是需要40秒的时间才能使用一次。
它的效果非常有用,可以让张飞周围大范围内的敌人被眩晕15秒,并且每让一支队伍眩晕就能增加百分之20的攻击。增加攻击的效果会持续20秒,刚好是这个技能的冷却时间,但是冷却结束后还要等20秒才有足够的谋略再次使用技能。战斗开始后通过操作可以打出至少两次控制,这样我方就能得到较大的优势。但是如果敌人主要靠卡牌来输出,或者敌方的军团规模远高于我方,那么张飞的技能效果就不会很好了。
万人敌政策可以增加30战力,但是会让粮食消耗中等提升,整体来说收益一般。如果非常缺战力的话可以使用这个政策,否则建议用粮食消耗更低的名臣政策,比如哪吒。最后的粗中有细政策也是针对战斗的,能够让我方的枪兵不受山林地形限制。山林是枪兵的劣势地形,在这种地形上战斗会有负面效果,但是有了粗中有细政策后就消除了负面效果。另外它还能让玩家获得山林战的兵法,让我方在山林里获得减伤百分之30的效果。但是这个政策的地形限制在山林,如果战斗场地是在其他地形的话就没有用了。
张飞的太守效果是降低腐化,满级装备时也只能降低15点腐化,只能算是中等水平。但是它需要升级的是军事产业,而这种产业比较难升级,因此不建议使用太守效果和升级装备。当玩家让五星张飞当太守时就能训练轻骑做为家仆,这个兵种可以通过高速移动对后排敌人造成冲锋伤害。家仆的技能和张飞的技能一样,它非常克制远程攻击的敌人,但是会被枪兵克制,并且不适合在山林地形里战斗。