舰队阵型的调整并非直接手动操作,而是通过舰船类型自动分配站位。战斗时系统会根据舰船类型自动排列为前、中、后排,前排通常由防御型舰船(如护卫舰、驱逐舰)承担伤害,中排以巡洋舰等均衡型舰船为主,后排则部署战列舰或航母等输出核心。玩家需通过合理搭配舰船类型间接控制阵型布局。
护卫舰和驱逐舰因高护甲和拦截能力常被系统分配至前排,用于吸收火力并拦截敌方导弹和战机;巡洋舰作为中坚力量,兼顾攻防,通常位于中排;战列舰和航母等大型舰船因火力强大但机动性差,默认置于后排。若想改变某类舰船的站位,需调整其功能模块或更换子型号,例如将驱逐舰改装为突击型可略微提升其突进倾向。
若前排防御不足,中后排会承受额外压力;若后排输出过高但缺乏保护,易被敌方高速单位切入。建议通过蓝图研究强化舰船属性,例如为前排点护甲、中排点火力、后排点命中或暴击,以此间接优化阵型效果。撤退功能可用于重组舰队,但需注意撤退后舰船将返回原出发地,重新编组需时间成本。
对于高级玩家,可利用增援功能突破指挥值限制,但需注意增援会取消曲率航行效果。侦查舰先行探路、工程舰增援加速等技巧也能间接影响舰队部署效率。矿船与战斗舰的比例需严格把控,优先保证资源采集再逐步扩充战斗单位,避免因资源短缺导致发展停滞。
合理规划舰船功能与资源分配,方能实现攻防一体的战斗体系。