占领不相邻土地需要遵循特定的游戏机制。系统默认只能攻击与己方或盟友领地直接相连的土地,这是基础规则的核心限制。若目标地块未与现有领土连接,则必须通过铺路方式逐步推进,即依次攻占中间过渡地块形成连接路径。这种设计体现了游戏对地理战略逻辑的还原,要求玩家在扩张时需考虑领土连贯性。
特殊情况下可通过外交手段实现间接占领。当目标地块与同盟成员或俘虏的领地相邻时,可借道盟友领土发起攻击,无需自行铺路。这种机制强化了同盟协作的战略价值,但需注意借道行军会持续消耗士气,影响部队战斗力。俘虏机制同样提供通道权限,但需先完成军事压制等前置条件。游戏对非连接地块的直接攻击行为设有严格限制,这是维护战略平衡的重要设计。
铺路需消耗武将体力和时间成本,尤其在远距离作战时更为明显。建议优先规划最优路径,避免无意义占领低级资源地。同时要注意领地数量受名声值限制,必要时需放弃低级地块腾出空间。侦查功能可提前获取守军情报,帮助选择兵种克制的进攻路线,减少战损提升效率。
高级阶段的战略部署需注重防御衔接。新占土地若孤立无援易被敌方夺取,应确保其与主城或要塞形成防御闭环。迁城功能可重新规划领土核心,但需消耗特殊道具。在资源州等竞争激烈区域,建议与盟友协同构建防线,通过营帐、箭塔等设施巩固占领成果。这些措施能有效降低被反攻风险,保障长期资源收益。
最终需明确游戏对领土扩张的逻辑设定具有强制性。任何绕过连接规则的尝试均会受系统限制,包括行军路线阻断、战斗惩罚等机制。玩家应立足现有规则制定战略,通过合理规划与同盟协作实现高效扩张。这种设计既保证了战争策略的真实性,也维持了多玩家竞争的公平环境。