血战作为大掌门2中考验玩家策略布阵能力的核心玩法,其核心机制是通过无限闯关获取装备碎片、元宝等关键资源。该玩法在掌门等级达到24级后开启,分为雁门关和大散关两个阶段,每日默认提供2次挑战机会,通关关卡越多奖励越丰厚。战斗采用递进式设计,每关需从难、中、易三组敌人中选择一组击败,失败后需从第一关重新开始,且所有已获得的星数和buff清零。
布阵策略需围绕弟子属性与缘分展开。优先选择攻防兼备的甲级弟子作为核心,如荆无命、东方不败等,其高成长属性和缘分加成能有效应对后期高难度关卡。资源有限时应集中培养1-2名主力弟子,攻击型弟子侧重暴击与攻击力提升,防御型弟子则强化气血与招架属性。每通过3关会随机出现攻击、气血、防御等六类buff,需根据当前阵容短板针对性选择,攻击类buff对输出不足的阵容尤为重要。
遇到杨过、令狐冲等高爆发组合时可通过退出重进刷新对手,但存在阵容人数随机变化的风险。每日首次挑战建议以获取宝箱钥匙为目标,后续挑战再追求关卡进度。跨服血战在每周二、五开放,排名奖励包含赤霄石等稀有资源,需提前调整阵容强度。血战中的伤害具有累积性,后期关卡需通过装备调配和弟子站位减少战损。
装备与技能的协同效应直接影响通关上限。通过血战获得的陨铁可兑换装备碎片,优先为主力弟子合成增加暴击或气血加成的红甲装备。武功搭配需遵循弟子定位,输出型弟子选择高倍率单体技能,防御型弟子则配备减伤或反制类武功。若主力弟子阵亡,应及时将装备转移给存活弟子,同时利用侠缘阵激活未上阵弟子的缘分属性加成。
时间管理与资源规划是持久战的关键。血战在每日24点结算,正在进行的挑战会被强制终止并按当前进度计算排名。未进入排行榜的玩家次日可获得基于昨日星数的额外buff加成。体力与元气资源需优先用于提升弟子等级和武功强度,避免盲目扫荡低收益关卡。小号培养可协助获取藏经阁等玩法资源,间接提升主力阵容的血战表现。
最终阵容强度取决于长期养成与临场应变。随着关卡推进,敌人属性呈指数级增长,需动态调整弟子站位和技能释放顺序。后期建议采用闪避流或招架流体系,配合增伤类真元提升输出效率。每日挑战后需复盘战斗记录,优化弟子培养方向和装备搭配方案,逐步突破个人最高关卡记录。