浩克作为漫威超级战争中典型的坦克型英雄,凭借高坦度与多段控制能力成为团队核心前排。其技能机制围绕被动暴怒展开,每次释放技能后提升移速并强化下次普攻,造成额外伤害且回复生命值,这一特性要求玩家在技能衔接中穿插普攻以最大化收益。一技能怒气冲顶具有双重形态:远距离投掷巨石可消耗敌人,近距离则触发抓取效果将目标摔打三次,后者具备强制位移特性,可配合防御塔或队友完成击杀。二技能重拳裂地提供范围伤害与减速效果,是浩克主要的留人手段。三技能无敌陷阵作为核心开团技,允许浩克跨越地形跳跃至目标区域,落地造成伤害并附带群体减速,配合被动加速效果可快速切入敌方后排。
实战中浩克的连招逻辑需根据战况灵活调整。常规开团连招为3A2A1A:先手大招进场接普攻触发被动,随后二技能减速敌人并补普攻,最后用一技能完成控制链。若需保护队友,可反向使用一技能将突进型敌人摔离战场。需注意被动加速效果在追击或撤退时尤为关键,二技能因冷却较短更适合频繁触发被动。一技能的投石形态可用于远程清兵或消耗,但需预判敌人走位避免空放;近战摔打虽伤害更高,但需确保目标处于技能判定范围内,否则可能误转为投石形态浪费输出机会。
主流出装包括光辉神铠提升范围伤害,美队之盾减少普攻伤害,悬浮斗篷应对法术爆发,振金战甲反弹物理伤害并削弱敌方攻速,梅金腰带增强续航能力。若追求爆发可选用永夜主宰强化技能后普攻,配合风暴战斧破甲效果。战术支援推荐携带治疗提升生存能力,或麻痹领域进一步限制敌人移动。对线期应以21连招消耗为主,利用一技能投石形态安全磨血;团战阶段需主动跳大分割阵型,优先控制敌方输出位,同时注意保留二技能减速防止目标逃脱。
浩克的战略价值体现在控场与承伤两方面。作为先手开团英雄,其大招无视地形的特性可绕过前排直击后排,但需避免盲目进场导致脱节。被动回血机制使其具备持续作战能力,但需通过技能穿插普攻维持效果。玩家需熟练掌握一技能的双形态切换时机,例如在敌人使用位移时暂缓释放以防形态误判。浩克虽坦度出众,仍需注意敌方集火与减治疗装备的影响,适时配合队友跟进输出才能充分发挥其战场压制力。