假人并非通过常规商城或NPC直接购买获得,而是需要通过游戏内的控制台指令生成。首先进入游戏设置界面,找到启用开发者控制台选项并将其开启,通常该选项默认关闭,需手动调整为是状态。开启后,在游戏房间中按~键调出控制台,输入指令bot_add即可在随机位置添加一个假人。若需固定假人位置,可将准星对准目标地点后输入bot_place指令。
假人的功能性主要体现在战斗练习和策略测试上。生成后的假人默认处于静止状态,若需其保持不动,可进一步输入bot_stop1指令锁定其行为。这一机制适用于玩家需要测试连招效果或模拟特定战斗场景的情况。假人无法参与实际剧情任务或互动,仅作为训练工具存在,且每次重新进入游戏后需重新生成。
关于假人的外观和属性,游戏未提供自定义选项。所有假人均采用基础模型,不具备门派、装备或技能差异。若需模拟不同战斗风格,玩家需通过调整自身角色属性或更换武器来实现。部分高阶指令如bot_difficulty可修改假人战斗强度,但具体参数需结合游戏内实际机制进一步探索。
从技术层面看,假人系统的设计更偏向于开发者调试工具而非玩家常规功能。因此其操作流程存在一定门槛,建议熟悉控制台指令的玩家使用。若遇到指令失效的情况,需检查控制台权限是否开启或游戏版本兼容性。假人不会掉落物品或提供经验奖励,纯粹为辅助性功能。
其核心价值在于帮助玩家优化战斗策略,尤其对研究武学连招和门派克制关系有显著作用。使用时应明确其工具属性,避免与游戏内常规NPC功能混淆。