武学系统是提升弟子战斗力的核心要素,获取途径主要分为基础建筑产出、客卿传授、活动兑换和残章合成四大类。基础建筑包括木人阵、冥思堂和梅花桩,分别对应外功、内功和轻功的经验获取,弟子需在日程设置中勾选修炼选项才能正常获得经验。武学品质从低到高分为绿、蓝、紫、橙等级,品质越高加成的属性越显著,不同品质的获取难度存在明显差异。
客卿系统是获取特殊武学的重要渠道,通过提升门派声望等级并建立客卿关系链,可抄录特定武学。例如华山派可交涉获得庐山剑意,崇光寺能兑换金钢劲拳法,六合门则提供削纸刀功。高阶武学如长阳抄写太乙剑需阵形堂14级解锁,峨眉山五花功需吸引四方尼姑客卿。该方式要求玩家有针对性地培养客卿关系,并完成相应的门派任务。
秘境挑战是橙色品质武学的主要来源,不同地域的秘境产出特定类型的武学残章。西羌地区的西玄洞天掉落群伤型武学星云影剑残章,塞北秘境产出控制型武学银玲索魂法残章,西山藏魔谷则有大荒落神刀残片。秘境挑战存在每日次数限制,且高阶秘境需要特定阵容强度才能开启,建议优先提升主力弟子等级和装备品质。
残章合成系统允许玩家通过集齐武学断章兑换完整秘籍。断章获取渠道包括世界地图交涉、秘境挑战、试炼和特殊活动,集齐数量视武学品质而定。合成后的武学可直接装备使用,未合成前可通过参悟功能提升现有武学等级。需注意弟子缘分加成的武学在触发几率和效果上会有额外提升,建议优先收集与主力弟子存在缘分的武学残章。
活动兑换和任务奖励是稳定获取武学的补充途径。门派大会比武排名奖励包含随机武学宝箱,主线剧情关键节点会固定赠送特定武学,节日限时活动则提供稀有武学的兑换机会。论剑积分和血战勋章可在对应商店兑换中级武学,这类资源建议优先用于补齐关键武学的残章缺口。武学获取需结合弟子培养方向进行规划,避免资源分散导致核心战力提升缓慢。