开门战是第五人格对局中至关重要的决胜阶段,指求生者破译完五台密码机后,双方围绕大门开启与防守展开的最终博弈。求生者需在监管者携带挽留天赋(俗称一刀斩)的压力下,合理分配人员、把握时机开启至少一扇大门;监管者则需利用双倍攻击力的优势,通过控场与传送拦截逃生。该阶段的核心矛盾在于求生者的回光返照天赋与监管者挽留的对抗,前者提供逃生时的瞬间恢复与加速,后者则强化监管者的收割能力。
求生者方需提前熟悉地图中两扇大门的固定位置,避免通电后因迷路延误战机。开门时应优先选择地形复杂、板窗交互点多的大门,便于被追击时周旋。若队伍中存在佣兵、前锋等牵制位角色,可安排其负责开门,利用护腕或橄榄球应对监管者传送。机械师的傀儡在开门阶段具有战略价值,可代替本体承担开门风险。需注意监管者切换辅助特质的行为,若发现其携带传送,开门者应立即远离密码盘寻找掩体,待确认安全后再继续操作。
监管者方在开门战需根据剩余求生者数量制定策略。若场上存活三人以上,可优先击倒并挂上狂欢之椅,利用守椅时间干扰开门进度;若仅剩两人,则应专注于拦截距离大门最近的求生者。宿伞之魂、红夫人等具备位移能力的监管者,可通过诸行无常或水镜实现双门防守。携带窥视者时,应将其布置在大门关键路径上,既能延缓开门进度又能获取视野信息。击倒求生者后需权衡挂椅与守门的优先级,必要时可战术性放弃挂人。
压机是影响开门战胜负的关键前置操作,指将最后一台密码机破译至99%后暂停,待队友被击倒瞬间立即完成破译,触发回光返照的恢复效果。执行时需保持队伍沟通,由指定人员监控密码机进度。地窖机制作为备用逃生渠道,在仅剩一名求生者时自动开启,其位置固定但随机刷新于几个预设点。监管者可利用耳鸣天赋探测地窖附近的求生者,而求生者则需通过风声判断开启状态,注意地窖位置每两分钟会重置。
求生者方面,佣兵的钢铁护腕、先知的役鸟、祭司的门之钥都能有效提升生存概率;监管者方面,记录员、噩梦等角色凭借技能优势在开门战表现突出,而博士等则相对弱势。无论选择何种阵营,保持冷静判断至关重要,避免因慌乱导致操作失误。开门战不是个人秀场,求生者需通过信号系统保持协作,监管者也需统筹追击与守门的节奏,最终胜负往往取决于最后30秒的决策与执行。