魔物的出现顺序遵循从低阶到高阶的渐进式解锁机制。玩家需通过契约之塔合成契约之书,初始阶段只能解锁一级魔物如土元素、水元素等基础类型。随着契约之塔等级提升,可逐步解锁二级魔物如风元素,最终通过鹿灵级别解锁三级魔物如爱大星、水晶灵等高级个体。魔物训练所是培养核心场所,幼体阶段等级上限为20级,需消耗符石进行进化,灵魂碎片则用于技能提升。
平民玩家的培养优先级建议遵循土元素→水元素→风元素的线性路径,因前两者满级后能显著提升建造与研发效率。三级魔物需积累四阶契约书逐步解锁,其中爱大星因星光爆发技能可定期产出神圣之星,成为优先培养对象。水晶灵的二技能满级后每12小时提供60-120体力,对加速英雄成长具有战略价值。鬼灵精则因其建筑加速和水晶产出能力,适合作为中期过渡选择。
魔物殿堂可查看已收集个体,技能升级通过蓝色箭头标识,进化则显示为黄色感叹号。即便魔物完成进化,碎片仍需保留用于每日经验提升。猎魔装备中的特定道具如大锤能增强技能升级成功率,这种隐藏机制需合理利用。魔物觉醒后属性增幅显著,但培养周期较长,建议集中资源培养核心魔物而非平均分配。
从功能维度看,魔物分为内政型与战斗型。内政型如土元素加速建造,水元素提升研发;战斗型如风元素增强军团属性。后期重点培养的三级魔物通常具备复合功能,如爱大星同时提升科研速度与工兵攻击力。魔物训练场的测试功能可直观评估战力增幅,但需注意不同魔物的技能触发条件存在差异,部分技能需特定建筑等级支持。
魔物系统采用阶梯式解锁设计,玩家需平衡短期收益与长期规划。低阶魔物培养成本较低但收益有限,高阶魔物虽需大量资源却能带来质变。合理利用魔物装备加成、碎片保留机制及训练场测试,可优化培养效率。该系统与英雄、装备体系形成联动,是战力提升的关键支点之一。