舰队阵型的编辑并非传统意义上的手动排布,而是由系统根据舰船类型自动分配站位。玩家无法直接调整舰船在战斗中的具体位置,但可以通过舰船编组策略间接影响阵型效果。舰船的站位分为前排、中排和后排,敌方会优先攻击前排舰船,因此合理搭配舰船类型是优化阵型的关键。指挥值限制是编队的基础,需根据基地等级合理分配舰船数量,避免超载。
舰船的定位完全取决于蓝图中的预设属性,例如防御型舰船会自动置于前排承担伤害,而输出型舰船则通常位于中后排。若要强化阵型防御能力,应优先编入高护甲或闪避属性的前排舰船,如奇美拉级巡洋舰或ST59;若需提升输出,则可选择卡利斯托级或搭载舰载机的航母。需舰载机的防空能力会影响整体阵型的防空效率,面对敌方航母时需针对性调整编组。
舰队命名虽不影响实际战斗,但具有战术迷惑性。例如将主力舰队命名为侦查分队可误导对手判断。编组完成后,需通过舰队属性界面确认火力、移速等关键数据,确保阵型功能符合预期。移动速度由舰队中最慢的舰船决定,高速舰船单独编组可形成快速包夹战术,绕过敌方前排直接打击中后排目标。
当战局不利时,可命令舰队撤回基地或作业点重整,但撤退后需重新编组。自动回城功能可优化舰队调度效率,尤其在长距离探索后自动返回补给,减少操作负担。舰队阵型的核心在于舰船选择与功能搭配,而非手动布阵,玩家需通过蓝图研究和实战经验逐步掌握编组逻辑。
攻城舰船与维修舰船的实用性随游戏阶段变化,后期维修舰的生存能力有限,建议替换为输出单位。通过持续优化舰船技术和战术配合,即使无法手动排布阵型,仍能通过系统机制实现高效作战。