指挥系统是无尽的拉格朗日的核心玩法之一,合理运用指挥值、舰队编组和战术指令是制胜关键。指挥值通过升级主基地提升,每级基地会解锁更高的指挥值上限,这是控制舰队规模的基础。需不同类型的舰船消耗指挥值差异较大,战列巡洋舰和航母等高阶舰种会占用大量指挥值,而护卫舰和驱逐舰则相对节省。合理分配指挥值是组建均衡舰队的前提,过度追求高阶舰种可能导致舰队数量不足。
舰队编组需要遵循前中后排的战术逻辑。前排通常由高护甲的护卫舰或驱逐舰承担,中排配置输出型巡洋舰或防空舰,后排则安排战列巡洋舰或航母等重型单位。每支舰队应保持功能完整性,既要有承受火力的前排,也要有提供治疗或增益的辅助舰船。增援功能可以突破单支舰队的指挥值限制,但需注意被增援舰队会变为普通航行速度,在曲速航行状态下不宜使用增援指令。
战略打击是指挥系统中的高级战术手段,能够对指定区域内的所有目标进行无差别攻击。该技能特别适用于清理密集的采矿集群或敌方前哨站,但不会触发防守舰队的反击。封锁指令则用于控制野怪刷新点,通过持续获得战斗经验来提升舰船等级。这两种指令都需要精确计算策略值消耗,过度使用会导致后续行动受限。
初期计划圈数量有限,应优先保证资源采集和关键航线控制。高速侦查舰可先行建立计划圈,主力舰队再通过曲速航行快速抵达,这种分阶段行动能显著节约时间。采矿平台可以节省计划圈占用,同时为同盟成员提供采集加成,但也会成为区域争夺的焦点。合理规划计划圈覆盖范围,避免重叠浪费是中期发展的重点。
战斗指挥需要结合战报分析持续优化。每次战斗结束后应详细查看伤害构成、维修量和舰船站位数据,据此调整武器调校和舰船配置。紧急避险机制能让高级舰船在损毁后自动返回基地,这个概率与舰船等级正相关。指挥系统最终追求的是资源采集、舰队发展和战术执行三者间的动态平衡,任何单一方面的偏废都会影响整体发展节奏。