自走棋4虫和2虫的区别主要体现在羁绊效果、运营策略、装备选择以及阵容强度四个方面。4虫的核心机制在于通过高等级同名卡形成虫链,使棋子死亡后召唤更高星级的虫族单位,而2虫仅能召唤基础虫族棋子。4虫的虫链可以形成二次甚至多次召唤,大幅提升战场持续作战能力,2虫则缺乏这种滚雪球效应。
在运营策略上,4虫对经济和人口要求更高,通常需要20回合后启动,且依赖特定圣物或装备如网虫腿、小帽等。2虫则更灵活,前期即可成型,但后期上限较低。4虫需要精准控制同名棋子的星级和站位,尤其是保护高等级母虫以维持虫链,2虫则只需保证基础同名单位存活即可触发效果。两者在过渡期均可选择德鲁伊或猎人体系,但4虫更倾向于后期转型。
装备选择方面,4虫优先考虑召唤神石、跳刀等增强召唤物或控制的装备,而2虫更依赖输出装如狂战斧、银月之晶等。4虫的装备收益集中在虫族单位的质量提升上,2虫则需要通过装备弥补基础棋子的强度不足。4虫对特定装备的依赖性更强,例如小帽能稳定提升召唤虫族等级,2虫则无此硬性需求。
阵容强度上,4虫在完美虫链下可对抗高费阵容,但容错率较低,一旦虫链断裂容易崩盘;2虫稳定性更高但后期输出乏力。4虫适合顺风局或特定圣物支持下发力,2虫则更适合过渡或搭配其他羁绊如刺客、野兽使用。两者在棋子选择上也有差异,4虫常挂熊德、蓝胖等高费卡,2虫则更倾向低费功能性棋子。
4虫是高风险高回报的战术体系,2虫则偏向稳健过渡。玩家需根据局势和资源选择合适路线,理解两者机制差异是掌握虫族玩法的关键。