装备处理是资源管理的重要环节。多余装备可以通过出售、分解、强化材料三种方式处理。出售装备是最直接的变现手段,品质越高、等级越高的装备在商店中售价越高,适合清理低价值装备以换取金币。分解装备则能将低级装备转化为制作高级装备所需的材料,尤其适合初期资源匮乏阶段。而将多余装备作为强化材料喂养给主装备,则是提升装备等级的高效途径,但需注意金币消耗与经验收益的平衡。
装备评分机制是判断装备价值的关键依据。装备分数由属性加成计算得出,暴击率、暴击伤害、速度等属性权重较高。紫色及以上品质装备会获得额外分数加成,因此高评分装备应优先保留或用于强化核心角色。低评分装备若属性杂乱或基础数值不足,可直接出售或分解。装备主属性与副属性的搭配也需符合角色定位,输出型角色应优先选择暴击、攻击、速度属性,辅助型角色则侧重生命、防御、效果抗性。
背包管理是避免资源浪费的重要措施。定期清理背包能防止因容量不足而错过高价值装备。同类型装备可归类存放,便于快速筛选与处理。神器背包容量有限,多余神器可通过角色携带或消耗的方式腾出空间。强化石可通过迷宫商店、胡奇商店等途径获取,但每周存在购买上限,因此合理分配装备处理方式能缓解强化石短缺问题。
装备重铸与套装效果是后期强化的重点。高评分装备可通过重铸调整副属性,但需消耗特定材料且存在随机性,建议优先用于核心输出角色的装备。套装效果如速度套、愤怒套、吸血套等需根据角色技能机制选择,套装属性与角色特性的匹配度直接影响实战表现。多余套装装备若属性不佳,可分解为制作材料或用于喂养高价值装备。
装备处理需结合当前资源与角色培养需求。初期可优先分解低级装备以获取制作材料,中期逐步转向出售低评分装备并保留高潜力装备,后期则集中资源强化与重铸核心套装。动态调整处理策略能最大化装备资源的利用率,避免因囤积或误拆导致进度滞后。