副职业的选择直接影响玩家的资源获取和装备打造效率。游戏提供四种副职业:狩猎、巧匠、木匠和铁匠。狩猎适合主号发展,能打造头箍、臂铠和胸铠三类魂导器,并提升击败怪物时的材料掉落率。铁匠专注于矿石采集,可制作戒指和耳环等高需求装备。巧匠擅长护腰、战靴等防具制作,木匠则专精项链和护符类饰品。优先根据主职业需求或团队定位选择,狩猎和铁匠的综合收益较高。
该职业不仅能通过剥皮收益提升刷图效率,还能自给自足地完成三种核心魂导器的制作。对于单人玩家或新手而言,狩猎能快速积累基础资源,减少对外部交易的依赖。需狩猎产出的魂导器部件通常供不应求,后期可通过交易补充其他部位的装备缺口。
铁匠采集的矿石是魂导器制作的必要材料,市场需求稳定;而巧匠的防具因狩猎玩家集中选择攻击类装备,常出现供需失衡。若追求经济收益,铁匠的矿石和成品首饰更易变现。木匠的定位相对边缘,其制作的护符和项链属性加成较低,仅建议对特定流派有需求的玩家选择。
副职业重置功能允许玩家调整发展方向,但需谨慎使用。首次重置免费,后续需消耗游戏内货币。建议初期优先提升单一职业等级至高级,再通过重置继承等级来解锁其他装备的制作权限。先以狩猎积累资源,后期转为铁匠补充首饰类短板,可最大化利用游戏机制。
组队状态下,不同副职业玩家可形成资源互补。狩猎玩家提供攻击部件,铁匠供应首饰,巧匠补齐防御装,能高效完成全套魂导器配置。若固定队缺乏某类职业,可针对性调整选择以优化整体效率。单人玩家则建议保持狩猎或铁匠的单一专精路线。