上课是游戏核心玩法之一,主要通过参与魔法课程获取学分、解锁魔药配方及提升角色能力。课程包含魔咒课、黑魔法防御课、保护神奇生物课等多种类型,每种课程对应不同的实战训练和资源奖励机制。完成课堂任务不仅能推进主线剧情,还能积累用于兑换稀有道具的课堂学分,是玩家日常资源获取的重要途径。
上课功能直接关联角色成长体系,通过魔咒课可学习开锁咒漂浮咒等基础咒语,这些技能在后续禁林探索和巫师对决中具有实际应用价值。黑魔法防御课则侧重实战训练,例如对抗博格特时需要掌握滑稽滑稽咒语,课程评分会根据通关时长、团队协作等综合表现结算,高分完成能获得额外学院分奖励。保护神奇生物课则要求玩家协作保护南瓜或驱赶地精,这类课程往往需要搭配特定卡组,如携带控制类法术或治疗卡牌以提高通关效率。
课堂学分是上课产出的核心资源,可用于解锁魔药配方及购买制作材料。魔药在禁林探险中能提供属性加成或恢复效果,部分高级魔药甚至能影响PVE关卡的通关策略。每日完成课堂活动可获取200学分上限,通过组队参与中午的学院活动能更高效刷满额度。部分课程如魔法史答题课无需战斗,但对原著知识储备要求较高,提前了解题库可显著提升答题效率。
上课机制还与社交系统深度绑定,部分课程如魔咒课康沃尔郡小精灵关卡需要三人组队完成,队伍成员间的卡牌搭配直接影响通关评分。通过课堂匹配系统结识的玩家可形成固定队伍,便于后续挑战高难度禁林副本。帮助他人完成课堂任务可获得感谢信,该特殊资源能兑换禁林线索等稀缺道具,形成良性的资源循环体系。
从长期养成角度看,坚持上课能稳步提升卡牌等级和回响强度。课程中获得的回响晶体是强化回响的关键材料,而学院宝箱则有概率开出稀有金卡。建议优先完成与每日任务重叠的课堂内容,如同时涉及学分获取和禁林线索收集的课程,以此优化时间投入产出比。对于时间有限的玩家,可重点关注黑魔法防御课等收益较高的课程类型。
课程设计巧妙融合了原著元素与游戏性,如魔药课还原了斯拉格霍恩教授的授课场景,占卜课则需要玩家根据提示绘制图案。这种沉浸式体验不仅丰富了游戏内容,也使资源获取过程更具趣味性。合理规划上课节奏,结合决斗俱乐部、舞会等其他玩法,能构建更完整的角色培养路线。