传闻系统是获取隐藏武功、装备和剧情的重要途径,但许多玩家对传闻的时效性存在疑问。根据游戏机制,大部分传闻不会自动失效,但部分特殊传闻若长时间未完成可能会因剧情推进而无法触发。隐元阁、云游商人等固定地点的传闻通常长期有效,而涉及特定NPC或剧情的传闻则需在关键节点前完成。
传闻的刷新与战斗次数相关,每完成三场战斗后系统会生成新的传闻。玩家可通过存档机制控制传闻获取,即在第二场战斗后存档,若第三场战斗后刷新的传闻不理想,可读档重新尝试。需某些传闻的触发依赖前置任务或特定角色入队,若未满足条件则无法激活,但这并非时效性问题,而是条件未达成。
关于偷窃类传闻,如九阳神功或特定装备的获取,只要目标怪物未被击杀或剧情未强制跳过,传闻便持续有效。例如景阳冈老虎的九阳神功传闻可反复尝试偷取,但若提前完成相关主线任务导致场景关闭,则传闻自然失效。因此建议优先处理与主线强关联的传闻,避免因进度推进而错过。
部分地域性传闻如金翅鸟飞过或就是这道光需在特定场景互动,若场景因剧情变化而无法进入(如弦剑山庄被毁),传闻也会失效。队友专属传闻若未在招募期内完成,后续将无法补全。传闻时效性更多取决于玩家对主线与支线的统筹安排,而非单纯的时间流逝。
这类传闻通常不影响核心玩法,但追求全收集的玩家需留意对话选项和临时事件。若对传闻完成度有较高要求,建议在关键剧情节点前存档,并优先探索支线内容以确保完整性。