安息松是监管者角色爱哭鬼罗比·怀特的核心技能机制,通过种植安息松形成腐朽领域来限制求生者行动并增强自身能力。每局游戏初始会在地图固定位置生成数棵安息松幼苗,成熟后会在半径约20米的圆形范围内形成腐朽领域,领域内会周期性产生两个无意识的怨灵。爱哭鬼可通过吸收怨灵获得短暂加速效果,或引导怨灵攻击范围内的求生者造成伤害。场上最多同时存在6棵安息松,超过数量时新种植的会替换最早生成的安息松。
安息松的战术价值主要体现在区域控制与移动强化两方面。腐朽领域不仅能限制求生者转点路线,其生成的安息之路还能为爱哭鬼提供显著移速加成。当多棵安息松的领域接壤时,会自动在两树之间形成加速通道,监管者在此区域可获得全动作速度提升,包括翻窗、破坏木板等交互动作。这种地形优势使得爱哭鬼在板窗区博弈时具备更强压制力,合理布置安息松网络能有效封锁关键地形。
求生者应对安息松需要权衡时间成本。虽然破坏成熟安息松能消除腐朽领域和怨灵,并获得30秒免怨灵附身的效果,但拆除过程需耗时8秒且会向监管者暴露位置。机械师的玩偶是高效拆树的选择,但多数情况下建议优先破译密码机。需注意被破坏的安息松会留下树枝供监管者回收,爱哭鬼也能从存活时间较长的安息松上获取树枝重新种植,形成动态的资源循环体系。
高阶操作中,安息松具备实体碰撞特性可抵挡部分远程攻击。当空军发射信号枪或前锋发起冲刺时,精准种植的安息松能作为障碍物拦截弹道。守椅阶段在狂欢之椅附近种植安息松可形成双重压制:既能用怨灵干扰救人位,又能通过加速带快速追击被救下的求生者。安息松生成的怨灵飞行轨迹存在固定规律,熟练运用除怨技能可提高命中率。
安息松系统的平衡性体现在资源置换关系上。监管者需要持续管理树枝资源与领域布局,而求生者则需判断拆树与修机的优先级。该机制创造了独特的节奏博弈,爱哭鬼玩家需掌握安息松生长周期与怨灵刷新规律,通过预判求生者走位实现精准控场。由于怨灵攻击存在20-30秒的再生冷却,合理规划攻击节奏比盲目使用技能更能维持压力。