被围攻状态下无法直接治疗伤员,这是游戏机制的重要设定。医院是治疗伤兵的核心建筑,但治疗行为受限于战场状态和医院容量。若医院容量不足或处于被围攻状态,重伤士兵将无法接受治疗并可能转化为死亡单位。玩家需提前规划医院容量,并在安全状态下分批治疗伤员以维持持续作战能力。
治疗效率可通过盟友协助和增益效果提升。盟友帮助能缩短单次治疗时间,但需注意每日帮助次数限制。开启治疗增益效果和佩戴增加治疗效率的符文可显著提升恢复速度,建议在联盟活跃时段集中请求帮助以最大化效率。战斗中需优先确保医院容量,避免因超载导致士兵永久损失。
游击战和群狼战术等策略可减少被围攻风险。利用高机动性部队牵制敌方主力,或通过密集阵型降低战损,均为避免医院超载的有效手段。理查一技能的治疗特性或源义经的觉醒技能驻防效果,可在消耗战中降低重伤比例,间接缓解治疗压力。
被围攻时需优先突围或寻求盟友支援,而非依赖即时治疗。合理分配资源、优化将领技能搭配,并利用战场地形与联盟协作,才是应对围攻并保全兵力的核心策略。