卡牌是战斗的核心机制,分为即时卡、驻场卡、伙伴卡和回响卡四大类型。即时卡属于法术类,包含辅助、回复、护盾、输出、移动、伤害及控制七种功能,释放后立即生效,适合快速应对战场变化。驻场卡则是召唤类卡牌,可生成具有独立生命值和攻击能力的生物或装置,分为肉盾、辅助、输出及控制四类,用于持续压制或防守。伙伴卡作为特殊召唤单位,拥有强力技能但需按固定顺序出场,通常用于关键回合的战术补充。回响卡则提供全局属性加成或流派核心效果,直接影响卡组构建方向。
卡牌的作用不仅取决于类型,还与魔力消耗和稀有度相关。低费卡牌(如2-3费)适合快速过牌或前期铺垫,例如云雾飘渺可提供隐身和治疗,而高费卡牌(如6-7费)往往具备扭转战局的能力,如阿瓦达索命需积累击杀次数才能触发秒杀效果。稀有度从普通到传说依次提升,但高稀有度卡牌并非绝对优势,合理搭配低费功能卡才能保证卡组运转流畅。卡牌熟练度通过使用次数提升,解锁称号和贴纸装饰,但对实战无实质影响。
卡牌之间的联动与克制关系是战斗策略的关键。速速禁锢可将敌人聚集后配合韦斯莱烟花打出范围爆发,而八眼巨蛛的毒液能破解敌方隐身区域。召唤流卡组需防范霹雳爆炸等AOE法术,而法术流则需注意敌方解场技能如光轮2000的位移效果。回响卡进一步强化流派特性,例如贝拉回响依赖堕落值召唤食死徒,而赫敏回响能减少高费法术的冷却时间。
实战中需根据对手卡组动态调整释放顺序和位置预判。驻场卡适合在安全区域召唤以规避敌方AOE,而即时卡需精准瞄准或覆盖关键区域。伙伴卡的出场时机尤为重要,例如卡珊德拉适合防守敌方推进,马尔福三人组则用于快速压制。移动卡虽不占卡位,但能通过走位规避伤害或调整攻击角度,是操作层面的重要补充。
卡牌培养需围绕核心流派展开,优先升级常用卡牌以提高基础数值。禁忌卡牌如钻心剜骨会影响巫师灵魂状态并触发特殊进场特效,但需权衡其副作用。图书馆抽卡是获取金卡的主要途径,但卡组强度更依赖合理构建而非单一高稀有度卡牌。熟练掌握卡牌特性与战场节奏,才能在不同模式中灵活应对。