任务系统是推动游戏进程的核心机制之一。任务通常分为日常任务、活动任务和特殊任务三类,玩家可以通过左下角的黄色感叹号图标进入任务列表查看当前可接取的任务。任务目标多样,包括资源收集、建筑升级、居民派遣等,完成任务后能获得瓶盖、饭盒、宠物盒等奖励。初期建议优先完成简单任务积累资源,随着避难所规模扩大,逐步挑战高难度任务以获取稀有道具。
任务的触发方式主要有两种:系统自动发布和废土探索发现。系统任务每天刷新,包括限时任务和常规任务,部分任务会要求玩家在特定时间内完成。废土任务则需要派遣居民前往探索,在地图上遇到带有感叹号的随机事件时接取。废土任务通常难度较高,但奖励更丰厚,建议派遣高属性居民并配备优质武器防具以提高成功率。任务过程中需注意居民的血量和辐射值,及时使用治疗针和消辐宁。
部分任务需要特定条件才能解锁,例如建造指定房间或达到一定人口数量。例如秃头任务要求避难所内有秃头居民,并通过反复派遣其外出探险来完成。类似的任务设计增加了游戏的策略性,玩家需合理规划居民属性和建筑布局。任务联动现象也较为常见,例如同时出现制造武器和收集武器任务时,完成其中一个会同步推进另一个进度,利用这一点能提高效率。
任务完成速度受居民属性和宠物加成影响。例如高敏捷(A)居民能更快完成生产类任务,而携带任务宠物可减少任务所需次数。对于灾害类任务,可建造独立的小型生产房间专门用于触发火灾或鼹鼠事件,集中处理以避免影响其他区域。任务奖励的饭盒和宠物盒是获取稀有居民与装备的重要途径,建议优先选择此类任务。
后期任务难度显著提升,例如死爪入侵或高等级废土探索,需提前储备治疗针并优化防御布局。第一层建筑建议设置为小型房间以延长敌人行进时间,方便集中火力消灭。任务系统与避难所发展紧密关联,合理利用任务机制能大幅提升资源获取效率,为长期运营奠定基础。