主城建设是游戏的核心玩法之一,直接影响资源产出、军事发展和战略优势。主城分为内城和外城两部分,内城以功能性建筑为主,外城则侧重资源生产。建设优先级应围绕资源稳定、科技研发和军事扩张展开,确保三者均衡发展。初期重点提升资源类建筑,如农田、矿山和伐木场,为后续升级提供基础保障;中期转向军事建筑和科技研发;后期则需优化布局,强化防御与交互功能。
内城建筑中,市政厅是核心,其等级决定其他建筑的解锁上限,应优先升级。军营和研究所紧随其后,前者影响兵力上限与恢复效率,后者解锁关键科技。工坊和广场提供额外加成,可根据需求穿插升级。市场用于资源交易,在资源短缺时能缓解压力,但不必过度投入。外城资源区需根据当前需求调整比例,例如前期钢铁需求较高时可多建炼钢厂,中后期则需平衡石油和稀有矿产的产能。
科技研发是主城发展的隐形驱动力,军事科技能提升部队战斗力,经济科技可加速资源采集。建议优先研发资源增产类科技,如钢铁冶炼和石油精炼,再逐步转向军事科技。科研中心等级越高,研发效率越显著,因此需保持与市政厅等级同步。军事建设方面,兵营和训练场的等级决定了兵种解锁与训练速度,但需注意资源消耗,避免因爆兵导致经济崩溃。
主城的防御布局不容忽视,城墙和防御塔等级直接影响抗打击能力。后期可增设雷达站和哨塔,扩大视野范围以预警敌方进攻。联盟功能是主城交互的关键,加入活跃联盟能获得资源援助和联合防御优势。合理利用迁城道具可规避强敌骚扰,尤其在资源囤积阶段。主城建设是长期工程,需根据战局动态调整策略,盲目追求单一方向会导致发展失衡。
灵活调整建筑队列,避免资源闲置或短缺,同时关注敌方动向,及时加固薄弱环节。主城的强大不仅依赖建筑等级,更取决于整体规划与资源调配的合理性。