武士在第三季新增了两个核心技能——屏障和副手打击,它们彻底改变了这个职业的玩法方向。屏障在战斗熟练度达到90级后解锁,升到5级能提供31%的伤害减免,特别适合对抗感染者;副手打击则需要95级解锁,3级时能让副武器攻击提升11%伤害。这两个技能让武士从单纯的输出机器变成了攻守兼备的均衡型职业。
战斧成为当前版本武士的首选武器,尤其在十八庄之后它的伤害完全碾压传统斩马刀。搭配6级磺骨盾提供的10%近程免伤,近身战斗时能扛能打。要注意的是挥动近战武器不消耗气力值这个特性依然存在,拆家时特别实用。七庄后自带的免伤效果让武士终于不用怕被风筝,冲到敌人脸上输出成为可能。
技能加点方面,近战精通和呼吸法永远是优先点满的基础。无畏勇士提供的正面减伤和肉食者的回血效果让生存能力大幅提升。特级技能里的要害攻击和强袭专家必须尽早解锁,它们带来的击退效果和全身免伤是武士控场的核心。专家级的矫健身姿虽然需要跳跃触发,但20%全免伤包括头部的保护非常关键。
武士现在最适合的打法是游击战,不要无脑冲锋。利用第一次攻击必倒的特性,配合电击棍的连续控制,能在1v1中占据绝对优势。残血时记得吃肉类食物触发额外回血,重伤流逝减速的特性让反杀成为常态。记住这个职业的精髓是缠斗,用走位规避远程伤害,贴身就是武士的天下。
现武士不再是单纯的莽夫职业,需要更精细的操作和节奏把控。虽然依然害怕被集火,但合理的技能搭配和装备选择已经让它成为PVE中可靠的坦克,PVP里致命的刺客。喜欢近战搏杀的玩家可以放心选择,这个职业正在迎来自己的黄金时期。